Originaliteit door Creativiteit


Dreadnought Space Marine van Max

Dreadnought Space Marine

Max heeft middels basing materialen (van Scenery en Zo) de base van zijn Dreadnought aangekleed.
Zijne extra toevoegingen met skulls en static grass maken het geheel een stoere base
Top Max.

Dreadnought Spacemarine Max Hubers

Dreadnought Spacemarine Max Hubers

Dreadnought Spacemarine Max Hubers

Dreadnought Spacemarine Max Hubers

Dreadnought Spacemarine Max Hubers

Dreadnought Spacemarine Max Hubers

Dreadnought Spacemarine Max Hubers

Dreadnought Spacemarine Max Hubers

Dank je wel, voor het mogen delen van je foto's Max.

Commissie High Elf bases

Naar aanleiding van de leisteen bases, kreeg ik het verzoek voor het maken van 90mm ovaal bases voor de High Elf Draak en 2 High Elf Griffioen (2 stuks)

High Elf Draak
De base is de 90 mm ovaal base van GW.
De klant heeft zelf de draak en heeft daarbij ook de rots waar de draak op staat.

Ik heb de base aangekleed met leisteen rond de rots.
Daarna met gruis van leisteen de gaten tussen de stenen opgevuld.


High Elf Griffioen
De base is de 90mm ovaal base van GW.
De rotsen zijn van bast (Franse boomschors) die in je tuincentra kan kopen. Hiervan zijn een aantal stukken aan elkaar gemaakt en opgevuld met gedroogde (gebruikte) plantenaarde.
Voor het gebruik van de aarde vermeng ik deze met houtlijm zodat het geheel een betere hechting krijgt.
De reden voor het gebruikt van deze aarde is, omdat er ook nog restanten stukken wortel van de planten inzit.
De rest van de base is opgevuld met stukken leisteen en ook hier de gaten tussen de leisteen opgevuld met gruis om een realistischer beeld te krijgen.



Gebruikte materialen


Voordat het eigenlijke schilderwerk begint dienen de bases in de grondverf gezet te worden.

Armies on Parade: Age of Sigmar

Wat is armies on parade?

Armies on Parade is een specifiek onderdeel van een Games Workshop competitie gericht op het weergeven van een leger op een groot diorama. Het formaat van de gebruikte plaat mag niet groter zijn dan 60x60 cm. Er moeten in ieder geval een minimum aantal geschilderde modellen op staan. De exacte spelregels zijn weergegeven op de Games Workshop website.

Het betreft een gezamenlijk project van drie hobbyisten waarbij twee ( waaronder ikzelf) zich bezighouden met het samenstellen en verven van de scenery en een met het schilderen van de 35 miniaturen die op de plaat gaan komen. De opzet van de plaat moet zodanig worden dat deze de geschilderde miniaturen goed tot hun recht laten komen. De basis is het leger van de Stormcast Eternals. Het terrein is geïnspireerd door de Giant Causeway kust in Ierland. Ik heb naar dit voorbeeld ook de bases gemaakt die je op deze website vind.

Het stappenplan:

Schets van het terrein wat als basis dient ter ondersteuning van de modellen.
Kleurstelling van de modellen en het beschilderen ervan.
Materialen die we gaan gebruiken.
De einddatum!? Dat moet Oktober 2017 worden.

Materialen:
• GW Modellen;
• MDF plaat 60x60;
• MDF voor ombouw;
• Basaltbases voor de modellen;
• Basaltbases om de plaat te vullen;
• Potloden;
• Piepschuim;
• Fimoklei;
• Modelling Clay (air drying);
• Boomwortelen;
• Aarde;
• Houtlijm;
• Vallejo Still water;
• Vallejo Water Effects;
• Vernis;
• Diverse soorten acrylverf voor terrein en modellen.

De schets gaf een goede indruk waar de modellen ongeveer moesten komen. Het achterliggende idee is ook dat er terrein in voor moet komen wat lijkt op terrein van Age of Sigmar. Zoals bijvoorbeeld de Baleful Realmgates en de wezens uit de Numinous Occulum.
Dus het idee was geboren dat de wezens, de realmgate visueel te versterken.
De wezens die de realmgate aan weerszijde bewaken zijn gemaakt van fimoklei en daarna afgebakken. De realmgate is gemaakt in de berg, deze is opgebouwd met piepschuim en aan de zijkanten afgewerkt met potloden (omdat deze 6 kantig zijn en overeen komen met de rest van het terrein).
Om de illusie van de werking van de realmgate weer te geven is is er gebruik gemaakt van modelling clay. Voordeel in dit geval het droogt vanzelf, zeker omdat de portal is ingebouwd.






Bodem

De bodem bestaat uit basalt blokken en om deze bodem te vullen zijn we begonnen met het gieten van de basalt bases. Maar gauw bleek dat de productie toch nog wat verder opgevoerd moest worden. Er gingen meer bases op de bodem en op de bergen dan voorzien. Dit nog los van de bases voor de modellen, die er naderhand nog opkomen. Plus minus 35 stuks.
Na vrijwel de gehele plaat met basalt bases en basaltdelen te hebben voorzien en veel van de tussenliggende ruimtes opgevuld zijn met aarde (voor een realistische weergave).
Is de eerste laag grondverf er overheen gegaan (gelijk in een grijstint).
Ineens krijgt de plaat vorm en dat is een geweldig gevoel.






Modellen

De stap die volgde nadat de plaat zijn eerste laag heeft was het plaatsen van de modellen, Waarom vraag je af?
Uiteindelijk denk je: Ik weet elke modellen ik wil gebruiken maar de praktijk wijst dat toch iets anders uit.
Ook bij ons. De modellen zijn op de plaat gezet een indruk te krijgen waar ze uiteindelijk moeten komen. Dan wordt toch duidelijk dat de modellen een andere positie krijgen ten opzichte van de schets en ook de hoeveelheid veranderde. Nadat we voor het gevoel de juiste modellen op de juiste plaats hadden zijn er markeringen aangebracht en de plekken zijn uitgeboord met een 40mm gatenboor. De lege plekken werden voorzien van nieuwe basalt bases die ieder een nummer hebben gekregen, corresponderend met het model wat op de betreffende plek moet komen.



Afwerking

Met de loop van de rivier was vanaf het begin rekening gehouden en zo ook de waterval en de bovenloop van de rivier. Nu was het zaak dat deze een kleurtje kreeg en daarna werd voorzien van een laagje glansvernis.
Hierop volgend, kreeg de hele plaat een bewerking. Voornamelijk brushen om zowel de diepte als de highlights weer te geven. Zodat in ieder geval de bases waar de modellen op komen te staan met de rest van de plaat samensmelten.
Voor de verdere aankleding van de plaat zijn we aan de slag gegaan met kleine takjes en stukken boomwortel. Hierdoor kreeg de plaat al veel meer uitstraling.
Ook de waterval kreeg zijn eerste bewerking. Stroken van doorzichtig plastic zijn tegen de bergwand aan geplakt en door middel van still water zijn we begonnen het waterval effect te krijgen.

De waterval heeft een verdere afwerking gekregen. Dit is gemaakt met stukken doorzichtig plastic en die zijn gebogen zodat het lijk of er water wegspringt. Dit is afgewerkt met Modpodge.
Tevens zijn er hier en daar stukken groen toegevoegd om het geheel meer uitstraling te geven.
(Met dank aan Martin)

Age of Sigmar Armies on Parade waterfall
Age of Sigmar Armies on Parade waterfall
Age of Sigmar Armies on Parade waterfall
Age of Sigmar Armies on Parade green

Zoals menig één al gemerkt heeft het is al voorbij oktober 2017. De deadline is niet gehaald.
Krijgt vervolg.

© 2024 Scenery en Zo. Alle Rechten Voorbehouden